科慕丝的诅咒之剑是一件回报率很高的装备,究其原因就是这个装备的造价不高。
第一回合就能做出来。
只要造成击杀和助攻,这个装备就能成长起来,击杀十个人,科慕丝的诅咒之剑和一个强化了五次的自制武器效果很接近。
第一回合做出来,能杀到人,蹭到一点助攻,都很赚。
而除此以外。
严弘还配置了一些小道具。
【盗贼的丛林陷阱】4个。
【欢送礼炮】3个。
所剩下来的零头,也被严弘一分不剩的用光了。
这些小道具都是很便宜的,【盗贼的丛林陷阱】,每个陷阱50个金币,外形类似于一个夹子。
踩到夹子,有0.25秒钟的禁锢。
这种商城卖的小道具,价格低,效果自然是好不到哪里去,而且陷阱的外形都很显眼。
换成其他空旷一点的地图。
地上明晃晃躺着一个夹子。
只要注意力在脚下的,都能轻松躲掉。
不过【阿米托斯的迷宫】地形狭窄,而且地图内有很多的外部因素会干扰到判断,还真不一定有人随时会关注在自己的脚下。
进入地图。
双方被大量的石柱所阻挡着,这些石柱无时无刻都在变化着自己的位置,形成新的通道。
只是这个变化是有规律的。
五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共会有五个变化,这张图要熟练地背下通道前往的点位。
正因为有这种地形机制,一旦分兵行动,回防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通道辗转。
知道这一特点的严弘。
防守方五人抱团。
抢迷宫正中央的中枢地区。
严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。
在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。
抢下了这个地方,你想从哪个方向进攻防守点位都不是问题。
进攻方想要更流畅地组织进攻,就一定要抢夺这个区域。
严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。
而借助防守方比进攻方可以先出复活点的特性。
他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。
提前预设好了早有准备的站位。
对方走这里,那就开局上演十人团战。
在上帝视角的解说,看着争嵘战队的选择,都认为这个决策处理很到位。
他们占了这个中枢位置,是空防了两个防守点位,但给你拿了又怎么样?
放给你。
争嵘战队可以从迷宫中枢位置,这十二个不同变化的石柱通道,从多个方位重新进攻被占下的防守点位。
这打法就是以攻代守。
“架子放外面点。”严弘把道具丢给了霍翊,开团点都是站在最前面的,这让霍翊是距离进攻方可以过来的石柱通道最近的一人。
“不放最门口吗?放最门口,他一走出来就踩到了,连操作空间都没有。”霍翊诧异地问道。
“0.25秒钟的晕眩先手控没什么用的。”严弘说道:“他在门口踩一下,被控了这点时间,控完立刻重新回到石板通道走人,还能提醒队友我们这边有埋伏,他们不就顺利撤退了吗?”
“你放在深入一点的路口,他们第一时间看到我们,注意力都在我们身上,不一定会放在脚下,打团的时候,他们中间踩了夹子,被控了,那就致命了。”
严弘这人,其他方面不行,这种道具上面的运用是一套一套的。
霍翊听了一半就知道严弘的意思了。
在半程就把手上的四个盗贼陷阱安置在两个进攻方能过来的石板通道外的走道。
严弘手里捏着【欢送礼炮】,对面有人过来,他就往人脸上砸。
【欢送礼炮】是一个无伤害道具。
有点类似于彩蛋的趣味道具。