【斩杀战意之粹石】!
看着马踏飞燕传递上来的截图资料,争嵘公会的公会教练组都在剖析这个素材的价值。
“难度微调么......”
“上升了boss的难度?”
“听说是在某个范围内的小幅度加强,貌似掉落出的素材价值也在提升?”
“素材价值提升会有什么影响?”
所有从业人员陷入了沉思之中。
【信仰】的网游模式和竞技模式,不能说是一个相辅相成的系统,甚至可以说是两款不同类型的游戏,只不过是建立在同一个世界观上。
而竞技模式,脱胎于网游模式上。
竞技模式中的角色,装备都是取自于【信仰】的网游之中,这点是让玩法完全不同,世界观相同的两类游戏紧密结合在了一起。
但。
【信仰】一直以来都有一个通病,或者说rpg类型的角色扮演类游戏一直有个通病,那就是职业化极难,几乎都是走休闲模式,于是受众面就卡死在了普通玩家上,吸收不到普通玩家以外的经济力量。
【信仰】公司开发出来的竞技模式,便是考虑到了普通玩家以外的力量,去吸收那些团队的资金。
俱乐部!
是他们看中的目标。
俱乐部能砸进来的钱,赚的不会比普通玩家少。
最主要的是举办比赛的收益,它能带来大量的广告收益,又能带来大量的门票收入,这些连带着的收益可以滚动新的生产链。
手办、服装、首饰等等。
都可以借ip来完成意识形态上的转变。
纵观所有的游戏历史,rpg网游形态可以说是辉煌了三十余年,这是它的市场巅峰,直到现在,仍然占据着大部分市场。
而近代游戏史上,偏竞技化的游戏,又成了新的市场宠儿。
【信仰】公司在一个世界观下,做两个不同类别的网游出来,其实是有赌的成分,你很难保证玩家到底能不能接受和愿意接受这种形态的网游。
很有可能出现一个模式火爆,一个模式凉到家的可能性。
在网游模式最火的时候,推出了竞技模式,部分设计师和策划们是秉持很大的争议,他们认为还没到时候。
他们直言这个行为太激进了,有些冒失,在还没有确保市场能彻底接受【信仰】网游模式的时候,就去尝试新的征途。
最好的时间是市场上的玩家们产生了黏性和惯性,长期在线后,对普通的网游模式产生厌倦期,类似于七年之痒的状态时,再推出,或许更好一些。
但是另一部分人认为,如果没有一个稳定的新系统做出保证,很难留住这些俱乐部公会和他们的资金力量。
能越快推出竞技模式,这些俱乐部公会发展会越用心,会投入越大的精力。
如今回首。
这个推出新模式,推出竞技模式取得了史诗级的胜利,可连带出现的问题也有了,俱乐部们固然是加大了自己的投入,也另外吸收了一批只玩竞技模式的新玩家。
但是!
这些俱乐部们真正的精英力量,他们的职业选手,他们的大神玩家是不投入网游模式的,他们都是死磕竞技模式,为了比赛上的成绩,为了拿到奖金,也为了让自己俱乐部的队服之类的连带性外设卖得更风风火火。
而这些职业选手的账号,一般都是俱乐部公会重金买下或是投入了大量时间弄出来的神级传奇账号。