位置,激流区东门内侧,进度30公里。
激流区内侧是地穴结构,与灵月人的地下结构截然不同,这里是完全的天然洞穴,构造上疑似古代地下水层。
既然说了疑似古代地下水层,其地形也是如此,有的地方会突然横向扩展开来形成支系空洞,两个区域间的空隙,也许根本不足以让人通过。
机器人中的设备组,在遇到支系的时候,需要进行探测,用的是专门为本次行动配置的设备。
设备组抬着几个箱子,这种箱子是特别制造的,设备隔层有很大一部分是储能体,里面的小设备被取出来,三秒钟之内会变大十倍以上。
变大变小,在古代是很常用的法术,旅途中使用的飞剑剑匣是其中应用最广泛的方式。
玉剑山一直都不太使用变大变小的应用,不是因为不好用,而是它需要额外耗费能量。
除了耗费能量,变大变小还有别的缺点,涉及阵法参数。每个放大缩小的阵法只能对应一种器材,弄起来很麻烦,设备箱的应用还是简单模式,如果要在变小的同时消除掉部分质量,能耗还会增加三个量级。
改变大小的法术,本质上和化形是一样的,可以参考老派妖族变成人形的情况,他们维持人形就要消耗真元,即使以人形打坐修行,真元也只会减少不会增加。
将其进一步数字化,一百千克的物质,缩小十倍不改变质量,能耗每天在50灵能上下,把一台二十吨的设备缩小十倍,每天要白白损耗掉差不多2.8吨煤炭制造的能量,非常奢侈。
也只有眼前这样行动规模有限的任务,又有足够高的重要性,才会想到采用改变大小的阵法,让行动更方便些。
这次带来的几个设备箱子,一半是专门为型号为“闪光”的高速扫描器准备的。
闪光是个新系列,椭球形,直径约二十厘米,高三十厘米,工作时会迅速使用超声波、激光、灵能扫描等模式,构建场景数据上传至网络。复合扫描模式的能耗也很高,一秒就要两点灵能。
两点灵能的能耗对于机器人可以无视,闪光却不行,它设计来做消耗型侦察器,没想着回收,使用陶瓷颗粒储能体,一点化合物储能体都没有,一台总共只有400点灵能不到的储量。
眼前的洞穴探测,闪光的行动会根据洞穴情况决定,洞穴太大或分支线路太长,它就不会回收,最后留下二十点灵能自毁。
该预设行动方式,决定了需要带很多闪光探测器来执行本次任务,所以才用到变小储存的设备箱。
此外,本次行动中还有好几种专门设计的设备,目的都是为了让这个不到两百机器人的团队,能够尽可能深入的探索东门内侧。
玉剑山现阶段从四大核心技术里分支出来的各种产品,“拼凑”变得更容易,但是拼凑出来的产品想要改良都很困难。
如果基础理论不产生突破,只能寄希望于简化符文带来变革。
自前年沈文剑提出符文定式简化思路后,设计院芯片组经过一年的摸索,已经拿出了比较靠谱的算法,今年已经过去的几个月里,也有了些成果。